quinta-feira, 17 de dezembro de 2009

WEBREPORTAGEM:Milhões para gerar milhões para milhões !


Imagem retirada do blog:

1.bp.blogspot.com


É, para produzir um jogo , há não muito tempo atrás, bastava uns pouquíssimos milhares de dólares e uma singela equipa de 15 programadores ou menos, se fossem bastante talentosos, e em 2 ou 4 anos sairia uma obra prima ou não, do entertenimento virtual.
Hoje, para que um jogo "razoável" saia para a rua,são necessários, no mínimo, para cima de 50 programadores e uns miseráveis 15 milhões de dólares, para que possa atingir pelo menos 100 mil unidades a nível mundial.É, os tempos mudam.
Convido-vos, meus irmãos fanáticos e principalmente os não fanáticos,a visitarem mais um excelente artigo no site BAIXAKI, acerca de como hoje, em principio, para se receber milhões, tem-se investir milhões, nem que seja apenas no marketing do jogo.
Meus irmãos, letch luc et a link:
"A era das superproduções"

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