sábado, 9 de outubro de 2010

JOGO DA SEMANA de 4 a 8 de Outubro de 2010:Enslaved: Odyssey to the West

Bem, decidi para o meu regresso ao blog, criar um novo tema:o "JOGO DA SEMANA", onde vou focar o jogo que considero ser(na minha humilde e parcial opinião), o mais importante da semana, em termos de lançamento nas lojas de videojogos, pondo uma imagem do jogo no titulo do Blog.
O desta semana, é o muito bonito "Enslaved: Odyssey to the West", dos mesmos criadores que fizeram o também muito bonito e muito curto, "Heavenly Sword", um dos primeiros jogos que sairam para a agora "magrita" PS3, em que um dos produtores da criadora do jogo (Ninja Theory),é nem mais nem menos, que o actor que fez de Gollum, na trilogia "O Senhor dos Aneis", Andy Serkis.
Este jogo para a XBOX 360 e PS3, é um muito belo jogo(sim, estou a repetir-me, mas é mesmo bonito)onde a acção se passa nos Estados Unidos pós-pós-apocalipticos, onde duas personagens muito diferentes uma da outra, embarcam numa viagem, que mistura os estilos de jogo de "plataformas"(saltar de uma plataforma para outra, estilo Super Mario), combate e alguns puzzles, tendo recebido boas pontuações, nas criticas de sites especializados(Gametrailers 8.2/10,IGN 8.0/10, Giantbomb 4 estrelas de 5 estrelas, Gamespot 8.0/10, Gameover 83/100)e estando o seu demo disponivél para a Xbox LiveMarketplace e PSNStore.

P.S.:Opinião pessoal do jogo:

Eu ainda só joguei a demo da PS3 e devo confessar que ao principio o jogo não parecia nada de especial, mas à medida que fui avançando, o demo começa a ficar cada vez melhor e quando chega ao fim, eu queria saber como continuava a história e isso para mim é mais que suficiente para querer comprar o jogo.
Ele está neste momento(10 de Outubro de 2010,00:30) a 39 Euros(novo, já com portes incluidos) na www.gamegears.co.uk, tanto para a Xbox como para a PS3(em Portugal está 69.99 Euros, só uma diferença de 30 Euros,nada mais), só não sei se este site aceita encomendas para Portugal(busca efectuada no site de comparação de preços de jogos na Grã-Bretanha, www.gamecrawler.co.uk).

Aqui vai uns videozinhos para perceberem melhor como é o jogo:

Trailer da Feira E3 2010


Jogabilidade


Mais P.S.:

Outros jogos de importância, previstos sairem esta semana:Pro Evolution Soccer 2011(Xbox 360, PS3), Castelvania:Lord of Shadows(Xbox 360, PS3), Wii Party(Wii, claro), Final Fantasy:The 4 Heroes of Light(DS), Fifa 11(DS).

quinta-feira, 17 de dezembro de 2009

WEBREPORTAGEM:Milhões para gerar milhões para milhões !


Imagem retirada do blog:

1.bp.blogspot.com


É, para produzir um jogo , há não muito tempo atrás, bastava uns pouquíssimos milhares de dólares e uma singela equipa de 15 programadores ou menos, se fossem bastante talentosos, e em 2 ou 4 anos sairia uma obra prima ou não, do entertenimento virtual.
Hoje, para que um jogo "razoável" saia para a rua,são necessários, no mínimo, para cima de 50 programadores e uns miseráveis 15 milhões de dólares, para que possa atingir pelo menos 100 mil unidades a nível mundial.É, os tempos mudam.
Convido-vos, meus irmãos fanáticos e principalmente os não fanáticos,a visitarem mais um excelente artigo no site BAIXAKI, acerca de como hoje, em principio, para se receber milhões, tem-se investir milhões, nem que seja apenas no marketing do jogo.
Meus irmãos, letch luc et a link:
"A era das superproduções"

quarta-feira, 16 de dezembro de 2009

GRANDE BUG:""A culpa é do cão!"


Imagem retirada do site:

www.baixakijogos.com.br



Há um tempo atrás li no BAIXAKI uma noticia no mínimo insólita:
um cão ao trincar o comando da XBOX 360 do dono, inadvertidamente "comprou-lhe" via online, 5 mil Microsoft Points (pontos que se compram através do serviço online da XBOX 360, que depois pode-se trocar esses pontos por jogos, conteúdo de jogos ou itens para os nossos avatares, etc...)enquanto o pobre coitado dormia...(cão mau).
Bem mas a história até que acabou muito bem para o lado do dono do cão trincador de comandos.Se querem saber mais pormenores, é só visitarem o link em baixo do BAIXAKI com direito a video e tudo:
"...Jogador recebe reembolso da Microsoft depois que seu cão adquiriu 5 mil MS Points...."

sábado, 5 de dezembro de 2009

WEBREPORTAGEM :Mas quem é o responsável por isto ?


Imagem reirada do site:
thewoweconomist.com

Um dos site especializados que costumo acompanhar em termos de noticias do mundo dos videojogos, é o "BAIXAKI JOGOS" e eles de vez em quando fazem uns artigos bastante interessantes sobre os mais variados assuntos videojogáveis.
Vou-vos apresentar o link para um artigo deles acerca das editoras de videojogos.De certeza que já notaram nelas nos logotipos que aparecem nas capas do jogos ou mais frequentemente, no principio do carregamento do próprio jogo, para o "consumidor" saber quem é o responsável pela obra chegar às lojas.
Ficaremos a saber quais as principais editoras, pelo menos aquelas que detêm a maior "fatia" do mercado, em termos de vendas e os títulos mais famosos e marcantes que lançaram.
Agora, meus irmãos fanáticos, "Letch luc at da link":
http://www.baixakijogos.com.br/noticias/20091112/6707.html

terça-feira, 1 de dezembro de 2009

Lord of the Rings Online (LOTRO) - Um jogo para toda a família.


Lord of the Rings Online...

...(ou LOTRO para os amigos) trata-se de um mmorpg que recebeu alguns prémios de melhor jogo online nos ultimos anos. Baseado nas histórias de Tolkien, criamos uma personagem que irá acompanhar (paralelamente) os eventos da trilogia do anel.
Mas passemos ao que realmente interessa:

Este jogo tem as habituais classes de jogo: Tanks (sacos de pancada), Healers (poções ambulantes), Magos (Saruman ou Gandalf wannabes), Arqueiros e Guerreiros.
Para não parecer igual aos outros, os nossos companheiros da Turbine Inc., decidiram dar nomes diferentes às classes:

1: Loremaster: Mago que atira bolas de fogo e coisas que tal, debuffa os inimigos, invoca pets e serve essencialmente para controlar a quantidade de bichos com que somos martelados durante os confrontos. Não tem ataques muito fortes e facilmente fica debaixo de uma bota de um troll se não tiver cuidado.


2: Burglar: O nosso já conhecido ladrão. O seu forte são debuffs, andar a passear escondido da vista dos inimigos e desviar-se de tudo que lhe é atirado à cabeça.



3: Champion: Esta classe é para aquela pessoa que quer matar matar matar na linha da frente. Algo resistente a nivel de armadura, é um dos atacantes mais pote
ntes com armas corpo a corpo.


4: Hunter: Matam tudo, à distância, e às vezes vários bichos de uma só vez. Esta é a classe para quem não quer ter trabalho nenhum a subir de nível. Basta ir para o meio dos inimigos e desatar a disparar à toa. Muito seguramente matam-se grante pa
rte dos adversários sem que estes cheguem a tocar no jogador. Apesar de tudo, convém ter cuidado... Por só poderem usar uma armadura fraquinha são bastante esmagáveis e o prato favorito de alguns troll (já trazem palitos incluidos: o arco e flechas).


5: Guardian: "Gostas de levar tareia? Profissões de risco atraem-te? Não te importas de ficar cara a cara com 20 tipos feios enquanto os teus amigos fogem na direcção oposta? Alista-te como um Guardian!". Perfeito para os masoquistas ou para pessoas que realmente gostam de ajudar os outros, o guardian é puramente uma armadura pesada cujos ataques principais servem para chamar ainda mais a atenção dos inimigos que o rodeiam. Inevitavelmente acontece a estes "defensores dos fracos" entrarem no guiness por records de nódoas negras.


6: Minstrel: Estes bardos adoram berrar contra os adversários ou então tocar uns acordes do seu instrumento para alegrar os seus companheiros, curando-os.


7: Warden: Um misto entre um arqueiro e um guardião, usa um escudo e uma lança no combate. As suas skills são bastante viradas para o jogo a solo, mas em grupo tornam-se fracas.


8: Runekeeper: Anda com duas pedras (runas) e alterna entre dano mágico ou efeito curativo. É um dos personagens mais desiquilibrados do jogo, porque se torna virtualmente indestrutível se se fizer uma combinação correcta de skills e roupagem mágica.


9: Captain: Faz curas e aumenta o potencial à party, habitualmente passeia-se com um herald (uma invocação só deles) e têm a mania que são chefes de qualquer sítio por onde passam. São uma personagem bastante generalista, podendo tomar posição de uma outra classe, mas nunca tão bem.


Raças

1: Elfo: No contexto da historia de Tolkien, os elfos existentes stão a preparar a sua ida para a Ilha de Oeste, sendo já raros os que têm vontade de se manter na Terra Média junto das novas raças. São destros e ágeis na sua generalidade, usualmente bons com arcos.


2: Anão: Sempre com vontade de estarem nas suas minas, a lutar ou a beber cerveja. Não podemos criar "anões fêmeas". Talvez por causa dos excessos dos maridos com a bebida, tenham decidido divorciar-se em massa e sair da terra média. Ou isso, ou vão todos ao mesmo barbeiro.


3: Hobbit: Gostam de comer, gostam de brincar e parecem crianças. Estas propriedades fazem-nos ou odiá-los ou adorá-los.


4: Humano: Faz tudo o que os outros fazem, mas não é tão bom como os especialistas de certas raças.


A nível gráfico, o jogo possibilita a alteração de imensos factores para melhorar o desempenho da placa que se tenha, até da mais fraquinha. Estas alterações vão ser bastante pertinentes quando jogamos na opção de pvp, ou iremos morrer pelo imenso lag gráfico que se tem em eventos um pouco mais populados.
Desta forma, qualquer pessoa que tenha uma placa 3d minimamente decente poderá entrar no mundo de Tolkien online.

(Aquele não é o Zé? Não, pá, é um atum.)

Contudo o mundo proporcionado pela Turbine é belíssímo, e qualquer pessoa que tenha o tenha visto na opção highest nunca irá voltar atrás.

(Só falta o chaparral para parecer o Alentejo.)

Apesar da banda sonora acompanhar a ambiência do jogo, torna-se um pouco entediante passadas umas horas de pois sempre que entramos em modo de agressão (algo nos ataca ou vice-versa), ouvimos uma de duas curtas músicas de combate que entram em loop após um minuto.
Se quisermos conhecer a totalidade dos ambientes sonoros, podemos viajar apenas em sítios em que os npc não nos ataquem. Ou então fazemos o download dos mp3 na página oficial. Aconselho a segunda opção, se não gostarem de perder tempo dentro do jogo quando poderiam estar a matar bichos.
(A primeira vez que se contempla Mória...)

Os controlos são intuitivos e faceis de usar:
Cursores ou W,A,S,D para movimento da personagem e o rato para rodar a câmara.
Seleccionam-se itens ou npcs no mundo clicando com o rato; se houverem inimigos à volta, basta clicar para um ataque e automaticamente é seleccionado o inimigo mais próximo.
À medida que se sobe de nível ganham-se skills passivas e activas. Estas últimas, com o passar do tempo, poderão vir a ocupar uma grande parte do ecrã, pois serão quase todas necessárias.


Excluindo uma ou duas classes, quando se atinge um determinado nível, passamos a ter muitas skills activas. Quase todas serão bastante úteis para nos adaptarmos ao inimigo que estamos a enfrentar ou até para complementar a equipa com quem estamos na altura. Isto leva-nos a ter de pensar um pouco no desenvolvimento da nossa personagem e a ter de conhecer também um pouco sobre o que os nossos companheiros sabem fazer. Isto é um desafio para algumas pessoas, mas para outras é totalmente entediante. Se se fartam facilmente... escolham o arqueiro para personagem de jogo.

Este jogo tem uma componente engraçada que se chama "fellowship manouver". É uma skill de grupo que é activa quando incapacitamos um inimigo com um ataque crítico de stun.

Cada um dos jogadores da equipa pode escolher uma de quatro opções, e conforme o tamanho da equipa bem como a sequência das opções pode influenciar no ataque conjunto que é feito ao inimigo.
Desde um único ataque brutal, passando por abrir uma ferida no adversário ou até mesmo chamando fantasmas para combater ao nosso lado, trata-se de algo que é único neste jogo e indispensável saber usar... E vamos sempre precisar, pois os inimigos não dão tréguas.

(A preparar um ataque a dois bichos maus durante a hora da siesta. Devem ser espanhóis)

A componente social está bastante desenvolvida, havendo uma boa quantidade de movimentos de personagem (rir, vários tipos de dança, desmaios, etc., etc.). Também existem muitas roupagens diferentes que servem apenas para alterar o aspecto físico da nossa personagem.
Podemos comprar uma casa. E podemos decorá-la com objectos comprados aos npc ou craftados pelos outros jogadores. Mas as melhores decorações (as mais bonitas ou insólitas) provém de recompensas de quests ou dos eventos habituais que coincidem com feriados reais. Diga-se o que se disser, não dispenso do meio da minha sala o tentáculo gigante no que se mexe ocasionalmente, nem o barril (cheio de bebida alcoólica) que me embebeda num só trago e que me faz aparecer sem calças num lugar aleatório sem saber como lá fui parar.
(Bêbado e a conduzir. Espero que não me apanhem.)

Este jogo pode ser jogado em modo single player e facilmente se atinge o nível máximo sem ajuda de qualquer equipa. Mas assim perde-se todo o gozo de (ser) um mmorpg, além de que não é possivel fazer as quests mais difíceis e que costumam ser as mais bonitas e bem delineadas.

LOTRO foi pensado para ser jogado em grupo, e durante a minha experiência do jogo notei-o bem. As demandas mais difíceis, para além de serem impossíveis de serem feitas sozinho, não permitem que se façam erros. Uma equipa bem coordenada e paciente irá na maior parte das vezes terminar sem muitas mortes ou até com pouco dano sofrido. As recompensas finais compensam. Sempre!

A zona de PVP é chamada de Ettenmoors. Podemos lá entrar como os bons e simpáticos "free people" ou então criamos um monstro para vingarmos a quantidade de orcs, trolls e wargs que matamos durante as nossas demandas habituais. Aconselho vivamente esta experiência, pois podem também ser criadas mais 6 personagens deste género para além das outras 6 normais.
Ah… também é optimo matar hobbits. MUITOS HOBBITS!!!


Pontuação (0-5):
Jogabilidade: 5
Gráficos: 4
Som: 4
Controlos: 3
Complexidade: 4
Single player: 3
Team play: 4
PVP: 4


Overall : 4 & Divertido


www.lotro-europe.co.uk

www.lotro.com

quinta-feira, 12 de novembro de 2009

ESTATÍSTICAS DO JOGO:Um Tiro que vale milhões !

Segundo o site português "Gameover", a "Activision", editora do jogo da "Infinity Ward", que produziu um tal de "Modern Warfare 2", anunciou que conquistou o humilde lugar de maior lançamento da história do entretenimento, movimentando nas primeiras 24 horas, desde que saiu, no passado dia 10 de Novembro de 2009, cerca de 310 MILHÕES de dólares, só nos Estados Unidos e Inglaterra.Na primeira semana já vendeu mais de 7 milhões de unidades em todo mundo, batendo assim o famigerado GTAIV,que só vendeu uns miseráveis 6 milhões,uma vergonha.

Para quem não conhece esse tal jogo(muito improvável, acho eu), aqui estão imagens retiradas do site "gamersyde" e uns videozinhos engraçados:

Reconhecem alguma coisa?


Belos passeios de mota de neve


Estes escudos devem dar um jeitaço



O apresentador tem mesmo piada(sim, estou a ser sarcástico)


Palavras para quê?


A influência de um jogo no mundo dos videojogos e não só

sexta-feira, 9 de outubro de 2009

UPDATES:Wii preparada para a Guerra !


Já está confirmado e acho que até já vi um anúncio televisivo com o novo preço da Wii.Segundo o jornal "Público", Nelson Calvinho, porta-voz da subsidiária portuguesa da Nintendo, anunciou que desde de 2 de Outubro de 2009(quase 3 anos depois de ter sido lançada), a consola recordista de vendas, está disponivel a uns belos 199,99 Eurinhos !

QUE A MATANÇA COMECE!!!!