
Aclamado pela crítica, menosprezado por mim,
Metroid Prime foi um dos meus primeiros jogos, para a também mundialmente menosprezada,
Gamecube da
Nintendo, sucessora da
espectacular( pois ainda usava cartuchos),
Nintendo64.
Produzido pela
Retro Studios em 2003,
Metroid é o primeiro de uma trilogia, que começa na
Gamecube com Prime, passando para
Metroid Prime 2
Echoes, ainda na
Gamecube e termina em
Metroid Prime 3
Corruption, já na
best-
seller Nintendo Wii. Este jogo é uma espécie de "
first person shooter"(para os leigos,jogo de tiros na perspectiva da primeira pessoa), misturado com plataformas(Super
Mario) e exploração à "La"
Tomb Raider(que por curiosidade, se lê em inglês,
tumb raider e não
tomb raider, como todos nós acabámos por dizer,
ok,
ok, pormenores).
Bons gráficos,acima da média,muito fluidos sem quebras de imagem, boa
jogabilidade após alguns minutos de habituação e
compridinho(já tenho 15 horas de jogo e ainda só tenho 24% de jogo completo, claro que depende do jogador, se queres explorar tudo ou acabar o mais rápido possível).Com estes parêntesis, vêm a explicação porque menosprezei até agora este jogo e agora não o consigo largar.
É que eu tenho um esquema que por norma utilizo, quando estou a jogar jogos que requerem muita exploração, que é ir sempre pela esquerda, isto é, sempre que existe no jogo um encruzilhada, por exemplo, um caminho que segue sempre em frente e outro que segue pela esquerda, eu sigo pela esquerda.Isto dá jeito, para não perder nenhum lugar meio escondido ou falhar um item importante, principalmente em
niveis tipo labirinto, acaba-se sempre por dar pela
saida.Mas a longo prazo aprendi que estava a utilizar o meu próprio esquema de maneira errada.Eu utilizava-o SEMPRE!Isto é, sempre que chegava a um sitio que iria pela esquerda dar a um outro
nivel, eu continuava, por esse novo
nivel, sem ainda ter explorado bem o anterior.
Grande erro.Demorei o triplo do tempo necessário para cada
nivel, falhando zonas importantes, mesmo com o próprio jogo, de tempos a tempos (se tiverem essa opção activada)a informar no mapa, para onde se tinham de dirigir a seguir.
Mas "prontos", agora finalmente estou a desfrutar como deve de ser, o excelente
Metroid, sem andar
quilometros e não encontrar nada de novo e sem momentos repetitivos (pois sempre que mudam de
nivel, os inimigos que tiveram tanto trabalho a matar, voltam a aparecer no mesmo sitio que nem teimosos
zombies, havendo um termo inglês de videojogo para isto, "
respawning", que também pode ser utilizado quando estão a jogar jogos de tiro
online, morrem, e vocês aparecem novamente para continuarem a jogar)
É incrível, mas se calhar muita gente, nem sequer viu essa tal de
Gamecube que eu tanto falo, por isso aqui, uma foto dela:

Para quem não conhece o jogo de
Sammus Aran, a personagem principal,(se pensam que é um homem, estão bem enganados), aqui têm
videos e imagens:

"Estes tipos parecem não comer à meses, melhor acabar logo com o seu sofrimento"

Um belo exemplar dos muitos "
Space Pirates"que aparecem no jogo, sim adivinharam, não são nossos amigos

"Abre a boca e diz
AAAH,...TOMA,
POWER SHOT NAS
FUÇAS!"